Road Studio – Relacje Inwestorskie

Odpowiadamy na Pańśtwa pytania

Road Studio FAQ - odpowiedzi na często zadawane pytania

Październik 2024

Szanowni Państwo,

aby zaadresować Państwa potrzeby informacyjne, przygotowaliśmy FAQ na podstawie pytań, które często przewijają się w dyskusjach dotyczących Road Studio oraz w bezpośredniej komunikacji z nami.

Poniższe tematy zostały wybrane z wiadomości prywatnych przesłanych do Road Studio oraz z dyskusji o spółce zaobserwowanych w internecie. Na potrzeby FAQ uruchomiliśmy mail pytania@roadstudio.dev, można skontaktować się z nami także przez kontakt@roadstudio.dev, do czego zachęcamy.

Dlaczego rozpoczęto Road Truckers 2 akurat teraz?

Road Truckers 2 rozpoczęto z uwagi na konieczność posiadania głównego projektu i rozwijania spółki pod kątem portfolio, technologii czy kompetencji, a także w związku z zakończeniem umowy na realizację Alaskan Road Truckers i przejściem do etapu rozmów z głównym wydawcą dotyczących dalszego wsparcia gry. Widząc olbrzymi potencjał IP oraz chcąc uniknąć przestoju prac, wraz z Movie Games postanowiliśmy zacząć wdrażać w życie założenia sequela, które zaczęły rodzić się po premierze wersji PC Alaskan Road Truckers. 

Czy rozpoczęcie Road Truckers 2 oznacza, że Alaskan Road Truckers został porzucony?

Road Studio zawsze deklarowało chęć dalszego wspierania ART i to nie uległo zmianie. Trwają ustalenia strategiczne dotyczące dalszego wspierania gry. Każdej ze stron zależy na tym, aby kontynuować rozwój gry w kontekście jej bardzo dobrej sprzedaży na konsolach. Czasochłonne jest wypracowanie realistycznej, bezpiecznej roadmapy uwzględniającej wszystkie trzy platformy. W ostatnich krokach powstał plan produkcyjny dalszego rozwoju gry. Warto podkreślić, że dalszy rozwój ART nie wymaga zaangażowania pełnego zespołu developerskiego.

Czy Alaskan Road Truckers się zwrócił?

Obecnie nie dysponujemy jeszcze raportem sprzedażowym, który obejmowałby pełen okres od premiery konsolowej wersji gry do końca września, czy nawet sierpnia. Kiedy będziemy mieć pewność, że nastąpił pełen zwrot wydawcy, zakomunikujemy to w raporcie ESPI.

Czy prowadzone są działania w celu pozyskania nowych inwestorów?

W świetle posiadanej umowy wydawniczej na Road Truckers 2 studio nie poszukuje obecnie inwestorów. Komunikacja inwestorska będzie wyłącznie realizacją poczucia obowiązku względem inwestorów wynikającego z publicznego charakteru spółki.

Dlaczego komunikacja od Road Studio była w ostatnim czasie ograniczona?

Komunikujemy się z Państwem zawsze, gdy mamy do przekazania istotne, w 100% pewne informacje. Miesiące popremierowe oznaczały prace nad patchami konsolowymi oraz intensywne przygotowania do rozpoczęcia Road Truckers 2. Jednocześnie klarowała się sytuacja odnośnie dalszego wsparcia ART. 

Czy Road Truckers 2 będzie lepszy od Alaskan Road Truckers?

Naszym celem jest wzmocnienie dobrych stron ART oraz wprowadzenie zmian w obszarach, które były przedmiotem krytyki graczy. Jesteśmy teraz bardziej doświadczeni, mamy feedback tysięcy fanów, a także lepszą i nowszą technologię. Projektowanie RT2 rozpoczęliśmy od dokładnego rozpisania założeń gry, wyciągając wnioski ze wszystkiego, co działało i nie działało w Alaskan Road Truckers. Chcemy zrealizować RT2 w sposób wydajny i przemyślany. Naszym celem jest zrobienie lepszej gry. Jej podstawowe założenia potwierdziliśmy w rozmowach wewnętrznych, a także z graczami i partnerami objętymi NDA.

Kiedy odbędzie się oficjalna zapowiedź Road Truckers 2?

Kiedy gra będzie na to gotowa, oraz kiedy okoliczności będą temu sprzyjały – czyli nie będą rodzić ryzyka mniejszego zainteresowania z uwagi np. na zbliżone czasowo premiery czy wydarzenia.

Alaskan Road Truckers miał problemy techniczne. Jak zostaną one zaadresowane w Road Truckers 2?

  1. Przez klarowny i kompletny design w fazie preprodukcji gry.
  2. Dzięki wyspecjalizowaniu się członków zespołu w obszarach, które w przypadku ART były nowatorskie, niesprawdzone i wymagały wypracowania własnych rozwiązań.
  3. Przez zastosowanie nowszej technologii – Unreal Engine 5, która daje znacznie większe możliwości niż UE4. 
  4. Dzięki i technologii wytworzonej podczas produkcji ART, która pozwoli nam albo wykorzystać elementy stworzone na potrzeby pierwszej gry, albo opracować ich odpowiedniki zaprojektowane w lepszy, wydajniejszy sposób. 
  5. Dzięki bliskiej współpracy z QA Movie Games i wypracowaniu wspólnych narzędzi do lepszego testowania. 

Co z American Motorcycle Simulator i Project D?

Realizowane są działania business development dla AMS. Przypominamy, że projekt jest wysoce odmienny od tytułów truckerskich, co oznacza konieczność przejścia tej samej drogi badawczo-rozwojowej, co z Alaskan Road Truckers. Jest to też projekt obarczony istotnie większym ryzykiem niż Road Truckers 2, dlatego jego rozwój musi przebiegać z zachowaniem najwyższej ostrożności.

Project D przeszedł etap redesignu w kierunku gry mniejszej, bardziej ukierunkowanej na akcję i możliwej do realizacji mniejszym zespołem. Jesteśmy nim podekscytowani, ale jak powyżej – chcemy postępować ostrożnie i skupiamy się na projekcie o największym potencjale. Jeśli okoliczności będą temu sprzyjać, Project D będzie powoli kontynuowany minimalnym zespołem. Jeśli nie, wrócimy do tematu po premierze RT2.

Dziękujemy za uwagę.